Venture NOW Japanewse Net Venture専門ニュース。最新ネットビジネスをタイムリーキャッチ!

ホーム>ベンチャービジネスニュース:2004年12月13日(月)のニュースニュース詳細 

December、2004  e-Bizベンチャーニュース

12/13(月)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31  
Back Number(November

メディアシーク、オンラインゲーム基盤となる高速同期通信技術を開発
[報告][BB]
⇔(ニュースカテゴリ)

 

 株式会社メディアシーク(本社:東京都港区、代表:西尾直紀)は、アクション系オンラインゲームを高速化する同期通信技術を開発し、大手ゲームメーカーと共同で実証実験に着手した。

 高速同期通信技術は、オンラインゲームの動作を快適化する技術。従来のオンラインゲームは、MMORPGを代表とするような、比較的動きのゆっくりとしたゲームが主流になっているが、これはインターネットへの接続にあたり、プレイヤーの操作するキャラクターの動作に、データトラフィックが間に合わないことによるもの。今回、メディアシークの開発した技術によって、スポーツや格闘技系といったスピード重視型ゲームでも快適なオンラインプレイを可能にする。

 また同技術では、インターネット特有の瞬断にも対応し、ストレスの無いプレイ環境を実現するほか、一般のADSL回線を使うため、専用線の必要がなく、イニシャルコスト低減も期待できる。

 メディアシークでは今回の件について、「弊社には、インターネットの通信基盤を提供する、システムコンサルティング事業部門があり、全国数10ヵ所のクライアント企業において基幹系業務システムを構築している。そのシステムでは、インターネットに常時接続された状態で、業務状況をリアルタイムに把握できる。高速同期通信技術は、そういったシステムがベースとなり、開発したもの」とコメント。なお、共同実験を行っているメーカーやゲーム等については非公開とされているが、オンライン実験では、ローカルでプレイしている状況と同じような動作を確認しているとのことだ。


株式会社メディアシーク
http://www.mediaseek.co.jp/

 
【Venture Now編集部】
 


[開始]
アイ・アム、「個性」重視の人材紹介サービス。転職支援サイト「I am__.」
[拡充][提携]
シーサー、blogのキーワードマッチ型広告販売でサイバーエージェントと提携
[提携][報告]
オプト、カカクコムに「ローンギンザ・ドットコム」から比較情報を提供
[開始][モバイル]
VIBE、大学生から20代男女がダーゲットのSNS「GAMOW」β版を開始
[拡充]
はてな、「はてなアンテナ」リニューアル。キーワード統計グラフ
[開始]
ECMiXプロジェクト、ソーシャルネットワーキングASPサービス「ECMiX」提供
[報告][BB]
メディアシーク、オンラインゲーム基盤となる高速同期通信技術を開発
[開始][モバイル]
エボルブ、月々2万円からの携帯アプリをレンタルできるサービス

 

| mail購読・解除 | プレスリリース受付 | 広告のご案内 | About Us | Contact Us | プライバシーについて |
Copyright 2004 VentureNow . All rights reserved.No reproduction or republication without written permission.