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| | 物理シミュレーションがアートになる時代 株式会社フィジオス 代表取締役 小倉豪放 |
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ゲームを支える一要素ではなく、お絵描き、ゲーム、WEBを包括したレベルエディターへと進化した2D物理エンジン「PHYZIOS Stduio」。今後の目指す姿、どの様にビジネスを確立してゆくのか
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|参加者による投票ポイント評価|

総合評価ポイント 1st 技術力 1st ビジネスモデル 3rd マネジメントチーム 1st 新規・創造性 1st 将来性 1st 投資対象としての魅力 1st
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|Review|
とにかく、いちどデモを見て欲しい。これほどヴィジュアル的にインパクトがあるのも珍しいかもしれない。端末の計算能力の向上もさることながら、これだけ簡単に物理法則をシミュレーションできる技術力には感服する。だが、問題はそれをどうビジネスモデルに落とすかだろう。現在のところ、ゲーム作成のプラットフォームを指向している。ビジネスモデルはやや違うが、イメージ的にはRPGツクールをグレードアップさせたアクション版に近いものを感じる。もちろん、その方向も十分面白い。ただ、これだけのエンジンである。プレスリリースされているセカイカメラとの連携によるARへの活用もよいが、よりリアルな業界へのビジネス展開も期待される。
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小川育男(コンサルタント) スカイライトコンサルティング株式会社。大阪大学基礎工学部生物工学科卒。新規事業企画・立上のコンサルティングを専門とするほか、起業を前提としたビジネスプランコンテスト「起業チャレンジ」の企画、運営等も手掛ける。 |
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| | | | | | | |基本情報|
事業概略 2次元物理エンジン「PHYZIOS Engine」などといった各種エンジンを核にしたiPhone/iPod touch向けアプリケーションの開発・提供をおこなっている。
運営サービス 物理シミュレートされた環境でアート作成とゲームのプレイと作成が楽しめるWebアプリ「PHYZIOS Studio」 http://phyzios-studio.net/

任意画像の一部に動きをつけ“踊る”動画を生成できるiPhone/iPod touch用アプリケーション「Dance Me」 http://phyzios.com/jpn/products_i.html#danceme

流体シミュレーション技術を生かした写真アニメーション、写真編集ソフト「Marbling」 http://phyzios.com/jpn/products_i.html#marbling

代表者プロフィール 小倉社長(東京都出身、1971年1月生まれ、早稲田大学卒)は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現、株式会社セガ)や、マイクロソフト株式会社で、 CG系プログラマーとして従事。2008年2月、プロメテック・ソフトウェア株式会社に入社。ゲーム事業本部長を務める。2009年1月30日、株式会社フィジオスを設立。代表取締役に就任。
起業動機は「もともとプロメテック・ソフトウェア社内で、メーカー向けにシミュレーションエンジンを提供するCAE(Computer Aided Engineering)とゲーム・エンタメ系の2方向で事業展開していたが、オンライン化にあたり狭いオフィスで異なる2つの事業を展開するのは厳しくなり、分割して片方に資本注入した方が(資源の集中という意味でも)良いのではないかという話しが出ていた。その中でゲーム・エンタメ系製品の評価が高く、ポテンシャルを感じたのがきっかけ」 | | | | | | | |
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